Cómo leer este libro

Qué es un patrón

Un patrón describe un problema recurrente y una forma probada de resolverlo, expresada de modo que la solución pueda aplicarse muchas veces sin reinventarla. Un patrón no es código listo para usar, sino una idea que adaptas a tu contexto.

Estructura de un capítulo

Cada patrón sigue una única plantilla para que los capítulos sean comparables:

  • Propósito — qué resuelve el patrón.
  • Problema — la situación y las fuerzas que llevan al patrón.
  • Solución — la idea a nivel de principio.
  • Estructura — un diagrama de los recursos compartidos.
  • Cuándo aplicarlo y Consecuencias — condiciones y compromisos.
  • Implementación y Ejemplo — cómo llevarlo a cabo.
  • Antipatrones, Usos conocidos, Patrones relacionados.

Grupos

Los patrones se agrupan por área del trabajo con un agente: planteamiento de la tarea, trabajo con el contexto, verificación, organización del proyecto. Los antipatrones viven en un capítulo general aparte: errores comunes al interactuar con un agente y su análisis. La agrupación es visible en el contenido; dentro del repositorio todos los capítulos son planos, cómodos de leer también en GitHub.

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