Glosario
Agente — programa basado en un LLM al que el desarrollador asigna tareas y que las realiza generando y modificando código.
Planteamiento de la tarea — cómo el desarrollador expresa al agente qué hay que hacer y por qué.
Contexto — los datos que el agente ve al trabajar: instrucciones, código, historial, materiales adjuntos.
Especificación — descripción de qué debe hacer el sistema y por qué: escenarios, requisitos, restricciones y criterios de aceptación. La solución técnica pertenece al plan, no a la especificación.
Plan — descripción de cómo implementar la especificación: enfoque arquitectónico, partes afectadas del sistema, orden del trabajo y formas de verificarlo.
Ventana de contexto — cantidad limitada de texto y datos que un modelo puede tener en cuenta en una sesión.
Skill — procedimiento guardado para un agente: instrucciones y, cuando hace falta, scripts, plantillas y material de referencia para un flujo recurrente.
Subagente — instancia separada de un agente, con su propio contexto, a la que el agente principal delega una parte acotada del trabajo.
Oráculo — fuente independiente de una respuesta correcta o incorrecta: un test, linter, build, captura de pantalla, resultado de referencia o escenario de usuario verificable.
Costura de testing — límite del sistema a través del cual se puede observar y verificar el comportamiento sin acoplar el test a detalles de implementación.
Ticket bala trazadora — pequeño corte vertical de funcionalidad que atraviesa las capas necesarias del sistema y termina en un comportamiento verificable por separado.
Brownfield — sistema existente con restricciones, contratos e historial de decisiones acumulados. Greenfield — sistema nuevo donde esas restricciones aún no existen.
SDD — Spec-Driven Development, o desarrollo orientado a especificaciones: un enfoque en el que una especificación acordada guía la planificación y la implementación.
Patrón — solución probada a un problema recurrente de interacción con un agente.
Antipatrón — una forma común de empeorar las cosas: un movimiento tentador pero dañino que tiene un reemplazo mejor.