Как читать книгу

Что такое паттерн

Паттерн — это способ решить задачу, которая встречается снова и снова. Из паттерна вы берёте принцип и подстраиваете его под ограничения своего проекта.

Например, принцип петли обратной связи такой: дайте агенту проверку, которую он запустит сам. А что это будет — тест, сборка или сравнение вывода с эталоном, — решаете вы.

Структура главы

Основная часть книги — главы трёх видов: паттерны, антипаттерны и обзоры инструментов. Главы о паттернах построены по общему шаблону. Вот его главные разделы:

  • Назначение — какую задачу решает паттерн.
  • Проблема — в какой ситуации возникает задача и какие у неё ограничения.
  • Решение — принцип, на котором держится паттерн.
  • Структура — диаграмма: какие у паттерна участники и как они связаны.
  • Когда применять и Последствия — в каких условиях паттерн подходит и какие у него компромиссы.
  • Реализация и Пример — как применить принцип на деле.
  • Антипаттерны, Известные применения и Связанные паттерны — частые ошибки, практика и соседние подходы.

Антипаттерн — это заманчивое, но ошибочное действие. В главе об антипаттерне вы узнаете, к чему оно приводит и что сделать вместо него.

Из обзоров OpenSpec, Superpowers и скиллов Мэтта Покока вы узнаете, как работать с каждым инструментом и когда его выбирать. Команды зависят от версии инструмента, поэтому в каждом обзоре указано, когда их проверяли.

Группы

В оглавлении паттерны разбиты на группы по областям работы с агентом. Антипаттерны вынесены в отдельный раздел. В репозитории все главы одного языка лежат в одном каталоге, поэтому книгу удобно читать и прямо на GitHub.

Как выбрать паттерн

Найдите в таблице ситуацию, похожую на вашу, и начните с паттерна из второй колонки.

Ситуация С чего начать Что получится Основная цена
Правка небольшая, но неочевидная Четыре фазы Вы утверждаете план, и только потом агент пишет код Ещё один шаг перед кодом: вы читаете план
Замысел пока только у вас в голове Интервью у агента Спецификация в файле SPEC.md, которую новая сессия поймёт без интервью Придётся ответить на вопросы агента
Готовый план кажется слишком гладким Гриллинг Агент находит пропуски в плане, а решения по ним принимаете вы Может выясниться, что работы больше, чем казалось
Фича не уложится в одну сессию Спеко-ориентированная разработка Спецификация, план и задачи с проверяемым результатом Документы нужно обновлять, когда меняются требования
Нужны доказательства, что код работает Петля обратной связи Агент правит код, пока проверка не пройдёт, и прикладывает её результат Слабая проверка пропустит ошибку
Работа слишком большая или расползается Одна фича за раз и трассирующие тикеты Небольшие части, и каждую агент проверяет целиком Больше мелких частей и связей между ними, за которыми нужно следить
Работу нужно продолжить в новой сессии Журнал прогресса или передача сессии Новая сессия начинает с того места, где остановилась прошлая Устаревший документ собьёт новую сессию с толку
Неясно, сработает ли идея на деле Одноразовый прототип Ответ на конкретный вопрос проектирования Прототип придётся выбросить

Некоторые паттерны решают похожие задачи, но в разные моменты работы. Например, журнал прогресса агент обновляет по ходу работы. А перед сменой сессии вы просите агента подготовить передаточный документ. Новая сессия может прочитать оба документа и узнать, что уже сделано и с какого шага продолжить.

В списке фич вы видите состояние всей работы. А по правилу одной фичи за раз агент заканчивает и проверяет одну фичу, прежде чем взять следующую. Если вы ещё не знаете, как решать задачу, начните с карты исследования: она помогает закрыть вопросы до того, как вы составите очередь задач.

results matching ""

    No results matching ""